Direcció

Què és la gamificació

Què és la gamificació

Vídeo: Què és la gamificació? 2024, Juliol

Vídeo: Què és la gamificació? 2024, Juliol
Anonim

La gamificació és una tendència relativament nova que pot convertir l’activitat en un joc emocionant. Aquest enfocament es pot utilitzar en empreses, en institucions educatives - en qualsevol àmbit de la nostra vida.

Image

Gamificació o gamificació (de l’anglès. Gamification, game - game) van arribar a nosaltres des d’Occident no fa gaire. La seva essència és portar els elements d’un joc d’ordinador a diverses àrees d’interacció humana i augmentar el nivell de satisfacció amb les activitats d’un.

La gamificació s’expressa en la implicació de les persones per resoldre diversos problemes / tasques i es pot utilitzar no només en qualsevol programa i recursos en línia, per exemple, formació, sinó també en treball / estudi. Per realitzar determinades accions, els participants reben bonificacions, una moneda del joc que es pot gastar, per exemple, en l’exclusió d’una pregunta d’examen, si parlem d’educació, etc.

El procés de realització d’accions més sovint es basa en la semblança d’una cerca: una determinada cadena de tasques. L’estimulació dels jugadors pot ser tant per assolir objectius específics abans que finalitzi el "joc", o simplement per realitzar una tasca estipulada per una cerca després que finalitzi.

En general, la gamificació ofereix una oportunitat en un ambient més o menys relaxat per aconseguir objectius a la zona on es va aplicar. Tot i això, cal destacar que qualsevol innovació és percebuda per les persones d’una altra manera. La gamificació pot funcionar bé per als estudiants, però falla completament entre la població més gran. Per evitar que això passi, els organitzadors de l’activitat que utilitzen aquest enfocament han d’entendre què volen aconseguir, i explicar clarament als jugadors les regles del joc, així com la seva finalitat.

La gamificació actual és habitual en organitzacions comercials a l'estranger, l'objectiu és atreure i retenir clients. Les accions rutinàries simples no provoquen, en la seva majoria, sentiments positius als consumidors. Per augmentar la implicació emocional, les organitzacions desenvolupen diverses tasques interactives, fomenten la interacció dels clients i els seus llocs amb les xarxes socials, augmentant així el consum de béns i serveis.

Image

Recomanat